Pixar vznikol vo februári 1 986, ked' Steve Jobs kúpil
od Lucasfilmu pocítacovú divíziu. A zalozili sme Pixar.
Pracoval som s Billom. Ucil ma modelovat'.
Nevedel som, co vytvorit'.
Na stole som mal lampu pre architektov.
Mala jednoduché geometrické tvary, tak som modeloval ju.
Potom som ju animacným systémom posúval. Vyzerala
ako zivá.
Ed Catmull prisiel s nápadom,
"Vyrobme pocítacový film ako ukázku nasej novej firmy."
Pozrel som sa na lampu, ktorú som vytváral
a zacal s tebou preberat' algoritmus tienov.
Potom sme to spojili a vytvorili tento film.
Pamätás sa, co sa tu najt'azsie animovalo?
Áno. Vázne. Nikdy nezabudnem.
Snúra. Najt'azsia bola snúra.
A vies co este? Aj gúl'anie lopty.
- Áno. - Gúl'anie lopty boli muky.
Siel som za Ebenom... Pochopte,
sedel som za veI'mi drahými pocítacmi
s kalkulackou v ruke a snazil sa vyrátat'...
pomocou základnej matematiky,
ci ak je lopta taka vel'ká a hýbe sa takto rýchlo,
kam sa dogúl'a a co je na tom obraze zlé.
Siel som za Ebenom a vravím, "Prosím t'a,
nemôzes vymysliet' nieco na pocítaci, co by mi pomohlo?
To boli zaciatky nasej postupnej animácie.
Ja som vtedy robil na QP.
Dokázal som ho vyuzit' a dodat' ti nieco
na nacítanie animácie,
aby sa lopta gúl'ala tak, ako má.
Ja som len naanimoval trasu lopty
a ten úzasný Ebenov program
vytvoril tú správnu rotáciu.
Pri snúre som takú pomoc nemal.
Vlnenie som robil rucne a boli to muky.